1932年,乐高从木制玩具起家。
1949年,完成从木玩到塑料积木的产品转型。
1955年,提出“玩乐系统”的概念。确立了所有积木都必须要能够互相拼搭、无限延伸的原则。后推出多个主题系列的产品,牢牢控制了传统益智玩具的市场。
1990年开始,随着电子游戏和电脑的兴起,传统玩具市场开始萎缩,这无疑让乐高公司感到恐慌。
于是,乐高决定迎合市场,公司业务开始偏离积木,盲目开发出复杂的特制配件、乐高服饰、大举投资建设乐高乐园等等,这种过度扩张导致成本失控,供应链混乱。
2003年左右,乐高陷入财务危机,濒临破产。
2004年,新任CEO将公司业务重新拉回到积木核心,砍掉非乐高式的业务,大幅缩减零件种类,大幅降低供应链成本。
这一系列的操作把乐高拉出死亡线,并实现再次盈利。
乐高遭遇危机的根本原因是战略失焦。外部世界的变化已经很明显影响到了公司的业务,所以焦虑是正常的。但在没有一个合理的计划之前,最好的做法就是先等(稳住)。而不是盲目扩张碰运气。
等的另一层含义是,不在慌乱中做蠢决策。
想得到的越多,得到的只会越少。聚焦,是一种主动约束,也是一种非凡的智慧。